sábado, 9 de octubre de 2010

COMO USAR UN EXTINTOR



COMO USAR UN EXTINTOR

Antes de usar un extintor contra incendios portátil se recomienda realizar un cursillo práctico en el que se podría incluir las siguientes reglas generales de uso
1.

Descolgar el extintor asiéndolo por la maneta o asa fija y dejarlo sobre el suelo en posición vertical.
2.

Asir la boquilla de la manguera del extintor y comprobar, en caso que exista, que la válvula o disco de seguridad (V) está en posición sin riesgo para el usuario. Sacar el pasador de seguridad tirando de su anilla.
3.

Presionar la palanca de la cabeza del extintor y en caso de que exista apretar la palanca de la boquilla realizando una pequeña descarga de comprobación.
4.

Dirigir el chorro a la base de las llamas con movimiento de barrido. En caso de incendio de líquidos proyectar superficialmente el agente extintor efectuando un barrido evitando que la propia presión de impulsión provoque derrame del líquido incendiado. Aproximarse lentamente al fuego hasta un máximo aproxima do de un metro.
Figura 6. Reglas generales de uso de un extintor de incendios portátil

EXTINTORES



EXTINTORES



Extintor de Fuegos Clase "A"


Es aquel extintor cuyo uso es el más apropiado para los fuegos del tipo "A", es decir, para los que se conocen como materiales combustibles sólidos comunes, tales como: la madera, textiles, papel, caucho y ciertos tipos de cauchos. La base o agente extinguidor de este extintor es el agua. Estos operan por presión permanente, con depósito de bombeo o por reacción química.
Prácticamente se han dejado de fabricar este tipo de extintores, por diversas razones, y una de ellas es que el extintor de uso múltiple se puede utilizar para este tipo de fuego.






Extintor de Fuegos Clase "B"




Este tipo de extintor es el que resulta más efectivo para el combate de fuegos clase "B", y como ya lo habíamos mencionado anteriormente son estos los fuegos que se suceden en líquidos inflamables y/o combustibles derivados del petróleo. La base o agente extinguidor de este extintor son los Polvos Químicos Mezclados, entre los cuales podemos nombrar: Bicarbonato Sódico, Bicarbonato de Potasio (Purple K), Cloruro Potásico, Monofosfato de Amonio, Bicarbonato de Urea Potásico.
Su operación es a través de presión interna dado desde el momento de llenado o a través de presión externa dada por un cilindro y este expulsa el polvo, estos polvos para efectos del organismo no son tóxicos, pero en altas concentraciones son asfixiantes. Dependiendo del Polvo envasado se puede usar para fuegos AB y ABC, pero para fuegos clase "D" no se debe usar.


Extintor de Fuegos Clase "C"







Así como los hay para clase "A" y " B ", los fuegos clase " C también poseen un agente extinguidor efectivo y en este tipo de fuego debemos tener en cuenta el riesgo existente en lo referente al contacto con la energía eléctrica, por lo tanto, el uso indebido de un extintor puede perjudicarnos. La base o agente extinguidor utilizado en este extintor es el agua (C02), el cual entre sus propiedades se resalta la no- conductividad eléctrica. Su operación es a través de presión interna, la cual es dada por el mismo C02 dentro de su contenedor.



Extintor de Fuegos Clase " D"


Es aquel extintor indispensable y efectivo en el combate de fuegos clase " D ", sabiendo de antemano que estos son los fuegos que se presentan en Materiales reactivos. Como agente extinguidor base de este tipo de extintor tenemos:
Polvo G-1 es un grafito tamizado de fosfato orgánico que desprende gases, los cuales sofocan y enfrían, se utilizan en incendios de magnesio, sodio, litio, titanio, calcio, aluminio, acero, etc.
Polvo Metal, es un extracto metálico principalmente de Clorato de Sodio y Fosfato Tricálcico. Se utilizan en incendios de magnesio, odio, potasio y aleaciones.
Polvos no Comerciales, tales como talco, polvo de grafito, arena seca, bicarbonato de sodio

sábado, 15 de mayo de 2010

PERIFERICOS


PERIFÉRICOS



1. Defina y cuáles son los más habituales: periféricos de entrada, periféricos de salida, periféricos de almacenamiento y periféricos de comunicaciones

•Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma.

Los periféricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc) o como almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc).

Los periféricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general, éstos pueden conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguiría funcionando, aunque con menos capacidades.

Los periféricos son parte del hardware de la computadora, pero no todo hardware es periférico (por ejemplo, el microprocesador, la plac
a madre, etc. es hardware, pero no son periféricos).

•Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
• Mouse
• Teclado
• Webcam
• Escáner
• Micrófono
•Joystick, Gamepad, Volante
•Lápiz óptico

periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador
• Monitor
• Impresora
• Pantalla
• Altavoz (parlante)
• Tarjeta gráfica
• tarjeta de sonido

periféricos de entrada/salida:
• Pantalla táctil
• Casco virtual

Periféricos de almacenamiento
•Disco duro
•Disco flexible
•Unidad de CD
•Unidad de DVD
•Unidad de Blu-ray
•Unidad de HD DVD
•Memoria flash
•Cinta magnética
•Tarjeta perforada
•Memoria portátil
•Disquete

Periféricos de comunicación
Fax-Módem

Tarjeta de red
Tarjeta Wireless
Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)
Tarjeta Bluetooth


TARGETA PRINCIPAL


TARJETA PRINCIPAL



2.imagen de la targeta principal: partes internas externas.

Aquí podrán apreciar las partes mas importantes de la placa madre, espero les sea de utilidad...

Paso a describir cada numero:

Nº 1: Es donde va ubicado el procesador, se le conoce como socket, en este caso es el socket 939.

Nº 2: Estos son los zócalos de memoria, los cuales pueden ser ddr o ddr2, ya sea de 256mb, 512mb, 1gb, etc...

Nº 3: Chipset se encarga principalmente de llevar a cabo las labores que le indica el microprocesador.

Nº 4: Conector ATX, este conector es el que va con la fuente de poder, y es el encargado de dar energía a la placa madre.

Nº 5: Estos son los conectores IDE, los cuales son para conectar ya sea los lectores, grabadores, DVDRW, disquetera, Discos Duros IDE, etc...

Nº 6: Pila de litio, es la que esta encargada de mantener al día la información existente, como es mantener actualizada la hora, fecha, etc.

Nº 8: Este es el chipset Nvidia, el cual esta encargado de los gráficos y lo que tenga que ver con el video.

Nº 9: Conector Pcie16, esta es la nueva tecnología de video llamada Pci express, y este es el conector correspondiente para las tarjetas de video de tipo pcie.

Nº 10: Frontal Panel, estos pines son los encargados de lo que es la luz de encendido, de reinicio o reset y de la bocina o beep que suena en el PC.

Nº 11: BIOS, esta es la encargada de todo lo que es dispositivos de entrada y salida, su nombre es BIOS ( BASIC input output sistem) que en castellano es sistema básico de entrada y salida.

Nº 12: Conectores sata, estos son los conectores para el nuevo standard de discos duros conocidos como sata2.

Nº 13: Jumper de la BIOS, se encarga de hacer cargar y de borrar la BIOS, en otras palabras al estar en el pin 1-2 significa estado activo, por lo que la BIOS carga con los valores por default, y al estar en los pines 2-3 significa clear osea, resetea la BIOS.

Nº 14: Sonido integrado, aquí están las entradas, salida y micrófono, ya que el sonido es de 5.1 canales de audio, y es integrado con la placa.

Nº 15: Red, aquí se encuentra el conector de red, ya que esta placa tambien cuenta con tarjeta de red integrada.

Nº 16: Puertos USB, son conectores de alta velocidad, que nos sirven para conectar ya sea nuestros pendrives o cualquier dispositivo externo al PC, y que claro tenga conexión de tipo USB ( puede ser 1.1 o 2.0, en la actualidad es 2.0)

Nº 17: Conectores paralelos, ya sea para los joystick, impresoras, etc.

Nº 18: Conectores ps/2, para el mouse y teclado, los cuales están con color, el verde es para el ratón o mouse y el morado para el teclado.

FUENTE DE PODER

fuente de poder del computador at y atx
es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisión, impresora, router, etc.).

AT tenían la características de funcionar en modelos de ordenadores del tipo Pentium y Pentium MMX, ya que en la presentación de los modelos Pentium II se adoptó que los nuevos modelos de placas madres puedan acoger tanto a fuentes de poder AT como ATX.

Para alimentarse, tiene un conector de 3 contactos, este a su vez recibe alimentación desde la red eléctrica doméstica

COOLER

COOLER

definición

Además de prestar atención a los sistemas de refrigeración de microprocesador, es conveniente tener en cuenta que todos los componentes que conforman un ordenador están pensados para trabajar en un rango razonable de temperaturas. Un equipo, por ejemplo, se puede presentar inestable porque los chips de la tarjeta gráfica o la memoria alcancen temperaturas inapropiadas, ya sea porque sobrecargamos de trabajo a ese componente o porque no tengamos una circulación de aire adecuada dentro de la caja del ordenador. Desgraciadamente la mayoría de fabricantes de ordenadores no tienen en cuenta estos parámetros y en la mayoría de los casos tendremos que ser nosotros mismos los que tengamos que resolver estas cuestione

CPU COOLER INTEL Lga 775

Los coolers se utilizan especialmente en lasfuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para elmicroprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general.

Los coolers son uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de los más ruidosos en una computadora. Por esta razón, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena calidad. Los viejos ventiladores podían producir sonidos de hasta 50 decibeles, en cambio, los actuales están en los 20 decibeles.


Por lo general los coolers en las PCs de escritorio están continuamente encendidos, en cambio en las
computadoras portátiles suelen prenderse y apagarse automáticamente dependiendo de las necesidades de refrigeración (por una cuestión de ahorro energético).

JUMPER

JUMPER

definicion
En informática, el jumper es un elemento para interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el circuito eléctrico del que forma parte.


CARACTERISTICAS

El modo de funcionamiento del dispositivo, que es lo opuesto a la configuración por "software", donde de distinto modo se llega al mismo resultado: cambiar la configuración, o modo de operación del dispositivo, recuerden que es para configurar diferentes opciones de operaciones de tu ordenador.

La principal dificultad al hacer la configuración, es la información del fabricante del dispositivo, que en algunos casos, esta solamente en el manual de operación del mismo o algunas veces, con su leyenda respectiva impresa por la placa de circuito impreso donde está montado el jumper.

Sin los jumpers, el disco duro, el lector de CD-ROM o disquetes, no funcionarían porque no tendrían definido el rol de cada uno (Primario/Master o Secundario/Esclavo/Slave). los jumpers se definen como unidades o dispositivos que permiten controlar el flujo de información que se genera a través de las autopistas.

USOS

Una de sus aplicaciones más habituales se encuentra en unidades IDE (discos duros, lectores y grabadoras de CD y DVD), donde se emplean para distinguir entre maestro y esclavo. También se usan para definir el voltaje y la velocidad del procesador (Multiplicador del FSB). así como para borrar la configuración de la BIOS, quitando durante un rato un jumper.

Sus usos pueden ser muy variados ya que son unos elementos muy fáciles de programar para todo usuario.